Unity 5 oferece recursos para ajudar no desenvolvimento de games com Realidade Virtual

Recurso apresenta soluções para designers e desenvolvedores com a tecnologia VR.

A Unity 5, engine de desenvolvimento de games mais utilizada por criadores independentes de jogos digitais, lançou um pacote de frameworks para produção de jogos em 3D, voltados a Realidade Virtual. Trata-se de um projeto experimental com as variadas propriedades de um sandbox, apresentando soluções para designers e desenvolvedores.

O conjunto de cenas disponíveis para o programa ilustram as possibilidades de desenvolvimento com parâmetros para necessidades diversas comumente encontradas na criação de projetos com 3D para os óculos de realidade virtual. Cada amostra contém seu próprio painel de controle integrado, que permite ao usuário alterar tais parâmetros como a duração de um 'fade' durante um efeito de teletransporte, o delay em um determinado elemento de interface ao usuário, ou a profundidade da mira em um jogo de combate online, entre outros.

Cada uma das cenas disponibilizadas explora um conceito específico para a criação de games e pode ser de grande ajuda aos iniciantes na compreensão das possibilidades para os games em RV. O pacote apresenta os seguintes recursos: Crosshair, que permite explorar as variações com o uso de mira para jogos de combate, como a distãncia ideal para evitar desconfortos sem prejuízo do efeito de profundidade nos jogos;
Locomotion, que oferece controles para deslocamento com visualização em primeira pessoa, com recursos como velocidade de movimento e direcionamento;
Teleportation, método usual de deslocamento nos jogos com VR, que apresenta e imagem de um avatar no ponto de chegada do teleporte, indicando a orientação a ser controlada pelo jogador;
User Interface, no qual as cenas Pointer e Pointers-Gaze Click exploram o uso de pontos indicadores na VR para interação com a UI.
Outros exemplos de possibilidades também estão disponíveis como Keyboard, Mirror e Surface Detais, e detalham aspectos adicionais dos parâmetros para o uso adequado de realidade virtual nos games.

O recurso está disponível para download na página de desenvolvedores do Oculus.

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Kao Tokio

Kao Tokio é produtor cultural, pesquisador sobre Cultura de Games e repórter especial do Drops de Jogos.

Website.: www.playnbiz.com

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