Perfil: Ariane Dionisio é a cara do movimento Women Up Games, o feminismo de muitas frentes nos jogos do Brasil

Conheci o trabalho de Ariane Nathaly Parra Dionisio (27) em junho de 2015. Naquele mesmo ano, ela criou o Women Up Games (WUG) como um movimento social feminista, mas com diretrizes e ações públicas muito claras: Aumentar o percentual de mulheres nos espaços de jogos eletrônicos e analógicos.

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PlayStation 4, Xbox One e 360 estão com multiplayer online gratuito entre os dias 16 e 23 de fevereiro

Os consoles PlayStation 4, Xbox One e Xbox 360 estão multiplayer gratuito entre os dias 16 e 23 de fevereiro de 2017. Neste período, os serviços PlayStation Plus e Xbox Live Ouro não serão necessários para jogar games como Overwatch, For Honor, Call of Duty, NBA 2K17, GTA 5, Titanfall 2 e Destiny, diferente do que é regular.

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Quatro empresas de games gaúchas tiveram inscrição válida no edital da Ancine, diz ADJogosRS

No mês de dezembro de 2016, a Agência Nacional do Cinema (Ancine) lançou o seu primeiro edital voltado aos jogos. Quatro empresas associadas da Associação de Desenvolvedores de Jogos do RS (ADJogosRS) passaram pela validação de seleção do edital: Southbox, de Passo Fundo; IMGNation, de Santa Maria; IzyPlay, de Pelotas; e Epopeia, de Porto Alegre.

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Opinião: Academia Gamer de Claudia Carla foi o espaço de jogos brasileiros e inéditos na Campus Party

Imagine um espaço que mistura tanto os melhores games internacionais quanto os independentes brasileiros com computadores disponíveis para jogatina e um palco para palestras? Este foi o Academia Gamer Megamamute idealizado pela jornalista e apresentadora de TV Claudia Carla dentro da Campus Party 2017.

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Opinião: Com o Brasil em crise econômica, Campus Party Brasil aposta em regionalização

Esclarecimento aos leitores: Pedro Zambarda, o autor deste texto, foi um dos organizadores da Campus Party Brasil 2016 em São Paulo. Por este motivo, não fará comentários sobre uma edição do evento. Para saber sobre o evento do ano passado, leia a cobertura da repórter Daniela Rigon e do editor Kao Tokio. O presente texto vai falar sobre as demais edições do encontro tecnológico.

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