Quais serão as palestras de garotas no BIG Festival 2016?

Quais serão as palestras de garotas no BIG Festival 2016? Foto: Divulgação

Videogame é coisa de mulheres e o BIG Festival, maior evento de jogos independentes do Brasil e da América Latina, não estaria completo se não abarcasse este público que corresponde a metade dos gamers nacionais. O evento é gratuito e ocorre no Centro Cultural São Paulo entre os dias 25 de junho e 3 de julho.

As mulheres participam de 19 palestras da programação completa do BIG.

Para que ninguém perca o que as garotas estão fazendo com os games no Brasil, Drops de Jogos separa as palestras que as envolvem no BIG. Confira.

1. Publicando seu Jogo – Parte I – Você está Fazendo o Jogo Certo?
Local: Adoniran Barbosa
Dia/Hora: 29 de junho, de 10hrs até 11hrs

Descrição: Publicar um jogo é como qualquer outro negócio na indústria de entretenimento, como o cinema, televisão ou música. Milhares de profissionais (e amadores!) tentam diariamente assinar contratos e encontrar o seu “lugar ao sol”. Desenvolvedores independentes e entusiastas não são diferentes. Alguns deles até conseguem acesso a publishers bem estabelecidos, mas geralmente trazem um game com uma estória muito limitada, sem visão de audiência ou chance de evoluir. Em outros casos, seus jogos têm potencial apenas para cobrir seus custos, o que geralmente não interessa aos publishers. Esse grupo “fera” de publishers vai discutir o que um jogo precisa ter para ser considerado o jogo “certo”.
Moderador: Carlos Estigarribia (Leela Games)
Palestrantes:
Francis Ingrand, CEO – Plug In Digital
Melinda Montano, Business Development Manager – Kongregate
Jamie Cason, Executive Producer – Miniclip/Tencent
Paul Hanraets, Founder – Gambitious
Steve Escalante, General Manager – Versus Evil

2. Internacionalização das Empresas de Games e o Papel do BGD
Local: Lima Barreto
Dia/Hora: 29 de junho, de 11hrs até 12hrs

Cerca de 70% das empresas do Projeto Setorial de Exportação Brazilian Game Developers, BGD, uma parceria da Abragames com a Apex-Brasil, Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos, exportam ativamente. No painel vamos conversar com representantes de estúdios de games que tem exportam de forma contínua e também com a Diretora Executiva, do BGD, que irá apresentar o projeto e falar sobre o novo convênio com a Apex-Brasil. Esse é o momento de se conectar e colocar sua empresa no mundo!
Moderador: Thiago Di Freitas (Kokku)
Palestrantes:
Eliana Russi (BGD)
Daniel Monastero (Garage277 Studios)
Paulo Luis Santos (Flux Game Studio)
Flávia Egypto (Apex-Brasil)

3. Caminhos para Realizar seu Game: Fomento e Financiamento
Local: Lima Barreto
Dia/Hora: 29 de junho, de 13h30 até 14h30

O uso do Fundo Setor do Audiovisual, FSA, a Lei Rouanet e os editais da Riofilme e SPCine para o desenvolvimento de games serão abordados do ponto de vista de um advogado, de um estúdio de games e das próprias agências. Fique por dentro do que está disponível para finalizar seu game por meio de recursos públicos.
Moderador: Fábio Cesnik (CQS)
Palestrantes:
Bruno Amado (Overpower Studios)
Felipe Gabriades (CQS)
Renato Nery (Spcine)
Luana de Souza (RIOFILME)
Paulo Alcoforado (Ancine)

4. Mulheres nos Games: Nós Podemos!
Local: Adoniran Barbosa
Dia/Hora: 29 de junho, de 16h30 até 17h30

O Painel contará com a presença de mulheres influenciadoras internacionais e nacionais atuantes no mercado de games. Abordará questões que retratarão o poder econômico e cultural na inserção de mais mulheres atuando na indústria de jogos. O que a inclusão de mais jogadoras e profissionais no mercado de games impactam na economia criativa? Essas e outras questões farão parte desse bate-papo com perguntas abertas ao público.
Moderadora e Idealizadora: Ariane Parra (Women Up Games)
Palestrantes:
Martine Spaans (FGL)
Astrid Huntjens (Spill Games)
Camila Malaman (Webcore Games)
Flávia Gasi (IGN Brasil)
Melanie Christin (Atelier 801)

5. Google Day
Local: Paulo Emílio
Dia/Hora: 30 de junho, de 10hrs até 13hrs

Análise de Jogadores com o Google Play Tools
Entendendo o comportamento dos seus jogadores usando o Player Analytics do Google Play Games Service
Palestrante: Moonlit Wang
Estratégias Inteligentes de Monetização de Aplicativos com o AdMob da Google
O melhor tipo de experiência de monetização dentro de aplicativos são as customizadas para usuários individuais. Uma aproximação ‘atenta a sua audiência’ pode ajudar desenvolvedores a chegaram nos usuários certos no tempo certo. Encontrando o equilíbrio ideal entre compras dentro do aplicativo, publicidade e inscrições, e então adaptando isso para diferentes audiências é possível alcançar um novo nível na monetização de aplicativos para mobile.
Palestrante: Reichert Rogers
Aproveitando o seu Público com Firebase Analytics e Google Adwords
A fim de alcançar seu faturamento e metas de aquisição, você tem que entender o seu público, a sua rentabilidade e LTV. Firebase é uma ferramenta que irá ajudá-lo a medir tudo. Com o seu público mapeado e identificado, o Google Adwords irá ajudá-lo a impulsionar a promoção para o público mais influente.
Palestrantes: Andrea Barberà & Wellington Tamaki

6. França Sob os Holofotes
Local: Adoniran Barbosa
Dia/Hora: 30 de junho, de 11hrs até 12hrs

A força da Indústria de Games Francesa! Caso de Sucesso: Transformice
Palestrantes:
Julien Villedieu (SNJV)
Francis Ingrand (Plug In Digital)
Melanie Christin (Atelier 801)
Eddy Léja-Six (ISART Digital)

7. Game On: Políticas Públicas e o Fortalecimento do Setor Produtivo de Games no Brasil
Local: Adoniran Barbosa
Dia/Hora: 30 de junho, de 16h30 até 17h30

Políticas públicas para o setor produtivo de Games. Venha conhecer o que grandes agentes públicos vem propondo para fortalecer a indústria brasileira. Acompanhe a evolução de nosso setor e as propostas para o Brasil: Editais, compras públicas, exportação, capacitação. O Game como vetor de inovação e crescimento da cadeia da economia criativa e digital.
Moderador: Ale McHaddo (44 Toons)
Palestrantes:
Luciane Gorgulho (BNDES)
Alfredo Manevy (Spcine)
Flávia Egypto (APEX-Brasil)
Caio Leboutte (TV Escola)
Mauricio Hirata (Ancine)

8. Aquisição de Usuários para Mobile no Brasil
Local: Lima Barreto
Dia/Hora: 30 de junho, de 16h30 até 17h30

Um bom jogo sem jogadores não leva a lugar nenhum! Saiba como aumentar o número de jogadores do se jogo neste painel que vai reunir especialistas na área de aquisição de usuários para jogos mobile!
Moderador: Marcus Imaizumi (GameBiz)
Palestrantes:
Paulo Maia (Glipsa Global Group)
Rômulo Gomes (Epicfy)
Paula Neves (Gazeus Games)

9. BNDES & Procult: Financiamento para Games!
Local: Paulo Emílio
Dia/Hora: 1º de julho, de 10hrs até 11hrs

Venha conhecer as linhas que o BNDES oferece para empresas de Economia Criativa!
O BNDES Procult financia projetos de investimento e planos de negócios de empresas de todas as cadeias produtivas da economia da cultura inclusive Videogames!
Palestrante: Elza Paiva (BNDES)

10. E-Sports
Local: Paulo Emílio
Dia/Hora: 1º de julho, de 11hrs até 12hrs

E-Sports vai apresentar em primeira mão os dados da pesquisa “O Mundo Invisível dos Gamers”, desenvolvido pela Talk Inc, que tem por objetivo desvendar os principais comportamentos que permeiam a vida dos hardcore gamers. Este é o primeiro estudo brasileiro sobre este perfil, focado em jogadores de PC e e-Sports.
Palestrante: Carla Mayumi (TalkInc)

11, Desenvolvi um Game, E Agora?
Local: Lima Barreto
Dia/Hora: 1º de julho, de 11hrs até 12hrs

Após meses, ou até anos de investimento, o seu jogo está finalmente pronto para ser aclamado pela crítica e público. E agora como lançar o jogo? Nesse painel formado por desenvolvedor, distribuidor, publisher e serviço de crowdfunding nós discutiremos cada uma das principais abordagens possíveis self-publishing vs tradicional publishing e o que você deve fazer para ter sucesso.
Moderador: Gabriel Stürmer (Cupcake Entertainment)
Palestrantes:
Thiago Diniz (Nuuvem)
Carlos Estigarríbia (Leela Games)
Beatriz Bouskela (Catarse)
Vicente Vieira Filho (Manifesto Games)

12. BIG Impact: Missão Impacto Social
Local: Paulo Emílio
Dia/Hora: 1º de julho, de 13h30 até 14h30

O painel reunirá representantes de entidades públicas e privadas que envolveram jogos em suas iniciativas educacionais. Sob moderação de Andreas Ufer, do Sense Lab, serão discutidos os desafios e as motivações de investir em jogos para aprendizagem e impacto social, e os participantes serão estimulados a compartilhar uma reflexão crítica sobre resultados e perspectivas de retorno do investimento.
Moderador: Andreas Ufer (Sense Lab)
Palestrantes:
Leonardo Correia (Fundação Lemann)
Mônica Franco (TV Escola)
Leandro Jaccoud (Fundação Casa Rui Barbosa)
José Garcez Ghirardi (FGV)
Sergio Mileto (ADESAMPA)

13. Investidores & Games
Local: Adoniran Barbosa
Dia/Hora: 1º de julho, de 14h30 até 15h30

Investidores atentos ao desempenho da indústria de Games vem nos contar como escolhem uma empresa e projeto para investimento: CRP, Confrapar, Aceleratech e BNDES
Moderador: Pedro Waengertner (ACE – Aceleratech)
Palestrantes:
José Augusto Albino (CRP)
Fernanda Farah (BNDES)
Dina Rosman (Confrapar)

14, Imersão Internacional: Como esse Processo Pode Mudar seu Jogo
Local: Lima Barreto
Dia/Hora: 1º de julho, de 14h30 até 15h30

Estúdios Brasileiros que já participaram de programas de imersão internacional na Game Founders, Core.Labs, Boost VC e Deep Dive vão falar sobre essa experiência e o impacto desses programas no desenvolvimento dos jogos e no crescimento da empresa.
Moderadora: Marina Pecoraro
Palestrantes:
Orlando Fonseca (IMGNation Studios)
João Vitor Souza (Cupcake Entertainment)
Sebastião Liparizi Neto (Overpower Studios)
Gabriel Coutinho (Plug and Boom)
Luciana Pecegueiro (Apex-Brasil / Imersão Deep Dive)

15. Palestra PITCH: Apresentação de Alto Impacto
Local: Sala de Debates
Dia/Hora: 1º de julho, de 14h30 até 16hrs

O “pitch” é uma apresentação rápida da sua ideia/projeto/negócio, utilizado para gerar interesse das pessoas e atrair os recursos necessários para concretizar planos empresariais.
Palestrante: Jurema Ferraz Villa

16. BIG Impact: Equidade, Diversidade e Games
Local: Paulo Emílio
Dia/Hora: 1º de julho, de 16h30 até 17h30

Sob moderação de Malu Andrade, da Spcine, o painel abrirá um espaço de conversa sobre a relação entre os games e o ativismo pela equidade e diversidade. Com pontos de vista de quem vem protagonizando iniciativas lúdicas sobre causas de gênero, acessibilidade e intergeneracionalidade, serão debatidas as motivações, os potenciais, os meios e o estado-da-arte destes movimentos em favor da igualdade de direitos, do reconhecimento da identidade e da desconstrução do binário.
Moderadora: Malu Andrade (Spcine)
Palestrantes:
Thiago Fabril (Lab.ArtGame)
Alexandre Szykman (UFABC)
CeciHoney (Minas Nerds)
Shayenne Leão (Infinite Byte Studios)

17. BIG Playable City
Local: Adoniran Barbosa
Dia/Hora: 1º de julho, de 17hrs até 18hrs

O BIG Playable City é uma parceria do BIG Festival com o Playable City, um projeto de Creative Economy do Conselho Britânico, para incentivar o debate e a criação de projetos e idéias que a partir de experiências lúdicas transformem o espaço urbano em um espaço de interações.
Palestrantes:
Mark Leaver (Playable City)
Giselle Beiguelman (FAU-USP)
Sérgio Miletto (ADESAMPA)
Guto Requena (Estúdio Guto Requena)
Carla Costa (Porto Digital)

18. Alcançando o Sucesso com Unity Ads
Local: Paulo Emílio
Dia/Hora: 1º de julho, de 17h30 até 18h30

Os desenvolvedores de jogos enfrentam enormes desafios para criar um jogo que consiga se manter. Descubra como o Unity Ads and Analytics podem conjuntamente ajudá-lo a adquirir, engajar, manter e rentabilizar os seus jogadores para que você possa continuar fazendo o que você faz de melhor – criar incríveis jogos para celular que os jogadores amam de jogar.
Palestrante: Lauren Koester (Unity)

19. BIG Impact: A Robótica Despertando Novos Talentos na Ciência, Tecnologia, Matemática e Engenharia
Local: Adoniran Barbosa
Dia/Hora: 2 de julho, de 15h15 até 16h15

A Novelis, alinhada com sua política de responsabilidade social, patrocina times de robótica como forma de incentivar ainda mais o interesse pela ciência, tecnologia, matemática e engenharia. A empresa acredita no potencial que os estudantes brasileiros têm para a criação de soluções inovadoras e valoriza as competições criadas para reconhecer esses grupos como uma ótima oportunidade de colocar em prática os conhecimentos adquiridos em sala de aula, principalmente os conceitos ligados à ciência, matemática e física.
Palestrantes:
Lucas Andrade Rodrigues (Time 1860 – CEPHATRON)
Ronaldo Vaqueli (Time 1382 – ETEP TEAM)
Jeser Becker (Time 1772 – The Brazilian Trail Blazers)
Carlos Vinicius Castro (Novelis)
Ana Carolina Morais (Novelis)

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Última modificação emDomingo, 26 Junho 2016 07:03
Pedro Zambarda

É jornalista, escritor e comunicador. Formado em Jornalismo pela Faculdade Cásper Líbero e em Filosofia pela FFLCH-USP. É editor-chefe do Drops de Jogos e editor do projeto Geração Gamer. Escreve sobre games, tecnologia, política, negócios, economia e sociedade. Email: dropsdejogos@gmail.com ou pedrozambarda@dropsdejogos.com.br.

Website.: www.geracaogamer.com

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