Equipes felizes fazem games melhores, diz a desenvolvedora indie Thais Weiller

Equipes felizes fazem games melhores, diz a desenvolvedora indie Thais Weiller Foto: Kao Tokio/Drops de Jogos

Thais forneceu ainda dicas preciosas para uma administração eficaz com grupos de desenvolvedores.

Evitar estresse entre os integrantes da equipe de ciração de jogos digitais resulta em games mais divertidos e de melhor qualidade, afirmou a desenvolvedora Thais Weiller, do estúdio JoyMasher.

A afirmação fazia parte da palestra "Diferenças de trabalhar em equipes grandes e pequenas e como fazer o melhor dentro das pequenas", apresentada pela desenvolvedora durante o DASH Games, evento de jogos digitais realizado pela ADJogos-RS.

"O resultado final e a qualidade do game design estão diretamente ligados à satisfação com que os desenvolvedores realizam seu trabalho", argumentou em determinado trecho da fala ao público presente no evento. Com a ajuda de gráficos, Thais demonstrava como as vendas também espelhavam a qualidade da produção a partir do ambiente de trabalho.

Um dos momentos mais críticos na etapa de produção dos jogos, esclareceu, é a fase denominada como Crush. "O Crush é o período em que os desenvolvedores dedicam-se ininterruptamente à finalização do projeto". Somado ao 'overtime', que consome energia extra dos criadores, e do subsequente atraso na produção, este elemento é um dos grandes responsáveis pelo estresse coletivo, que gera trabalhos contaminados pelo mal humor generalizado e com o consequente comprometimento das vendas junto ao consumidor.

Sócia e companheira de Danilo Dias no estúdio indie JoyMasher, ao qual dedica hoje "100% do tempo", como explicou ao Drops de Jogos durante o evento, Thais forneceu ainda dicas preciosas para uma administração eficaz com grupos de desenvolvedores.

Recursos como a presença de um integrante que sirva como 'liga' entre brilhantes criadores menos dotados de sociabilidade, o feedback entre profissionais de diferentes níveis hierárquicos, como o 'One-on-One', para melhor entender as expectativas da equipe e uma análise em retrospectiva para avaliar os pontos positivos e as deficiências de um projeto finalizado estão entre as sugestões da profissional.

Drops de Jogos viajou até Lajeado a convite da ADJogosRS para cobrir o DASH Games.

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Última modificação emDomingo, 09 Outubro 2016 05:39
Kao Tokio

Kao Tokio é produtor cultural, pesquisador sobre Cultura de Games e repórter especial do Drops de Jogos.

Website.: www.playnbiz.com

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