Depois de validar o conceito, estúdio 'jogou tudo fora' e refez Skydome, afirma Kinship Entertainment

Depois de validar o conceito, estúdio 'jogou tudo fora' e refez Skydome, afirma Kinship Entertainment Foto: Kao Tokio/Drops de Jogos

O estúdio paulistano Kinship, produtor do game Skydome, conversou com o Drops de Jogos neste mês de dezembro e comentou algumas curiosidades sobre o jogo de 'action-tower-defense', como o definem seus criadores.

Matheus Zanetti, um dos responsáveis pelo desenvolvimento do game, junto a um time de mais de quinze profissionais, explicou que o jogo está em fase de desenvolvimento da versão Beta para PCs, mas que outras plataformas não estão descartadas.

"Skydome foi concebido a partir de um 'mod' de Warcraft 3. A gente gostava do gênero, mas não víamos ninguém desenvolvendo o projeto. O que a que a gente fez? A gente fez um protótipo rapidão para a BGS 2016, pra validar o conceito [...] daí, acabou a BGS a gente jogou o protótipo fora, e começou de volta, do zero", comentou Matheus, com muito bom humor, durante a entrevista.

Quem não participou dos eventos de divulgação em que a plataforma esteve disponível para jogar, a exemplo da BGS 2017 ou o BIG Festival, não encontrará demos jogáveis na rede. "O próximo passo é se cadastrar para o Beta, passa lá em playskydome.com ou segue a gente nas redes", afirmou Matheus.

Mais informações diretamente nas redes sociais e no site do projeto.

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Última modificação emSexta, 29 Dezembro 2017 17:05
Kao Tokio

Kao Tokio é produtor cultural, pesquisador sobre Cultura de Games e repórter especial do Drops de Jogos.

Website.: www.playnbiz.com

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